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我们不会用几百甚至上千小时沉浸于RPG不可思议的世界之中,探寻骑士与龙的谜样王国,研究充满著各种可能性的科幻世界,或者是转入现实世界的另一个平行空间。 但是,这么多RPG游戏中,哪些游戏是最差的呢?哪些RPG有充足的影响力来主导其他游戏,或是有充份的创意性能为该类游戏举起新的旗帜?哪些RPG中,有非常丰富的人物、精彩的世界和甜美的剧情,让我们无法记得?IGN子集了众多RPG粉丝,为您排泄RPG游戏100强劲。 我们票选的标准有: 故事情节(它扣人心弦吗?情节写出得好吗?有独创性吗?) 输入效果(它的配音、音乐或视觉效果出众吗?) 人物发展(在做到要求时,还包括新建一个人物、自由选择战斗模式或是做到其他自由选择时,需要称心如意地展开操作者吗?) 战斗(有意思吗?具备创新性吗?有一些有意思的自由选择吗?) 系统(游戏系统有活力吗?) RPG游戏各式各样,很难精确定义它。我们为此原作了个标准,来确认哪些游戏算是是RPG游戏。
人物可持续性发展 战斗是游戏体验的最重要组成部分 自由选择及其后果 故事情节 探寻 人物建构及个性化 以下为IGN投票决定的Top100RPG游戏名单: 100、《无尽的任务(EverQuest)》 开发商:索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment) 发售时间:1999 《无尽的任务》并非第一款大型多人在线游戏(MMO),但它毕竟第一款将这种游戏类型推展出去的游戏,是一个家喻户晓的IP。充满着无法解释生物和真人玩家的极大对外开放世界给游玩者带给了极大的探寻空间。当玩家在游戏中超过满级之后,之后能新的自由选择一种全新风格的角色用于,以后下一部资料片发售。
MMO这种游戏类型后经演进,最后朝着有所不同方向分化发展,而《无尽的任务》的巅峰早已沦为过去时。但这并无法抹去它为我们带给的回想,以及它在业界留给的影响力。
99、《巫术8(Wizardry 8)》 开发商:Sir-Tech 发售时间:2001 同始于1981年的《巫术》系列比起,整个RPG游戏类型的延续史也并有久远多少。而《巫术8》则是系列首创20年后问世的作品。
游戏融合了科幻与想象的元素,因此游戏中除了剑与魔法,还有枪、炮和外星人。《巫术8》最拜的一点在于其强劲的角色创立工具。从人类、精灵、仙灵、穆克人到霍比特人等等,玩家可在11中各异的种族间作出身份自由选择。
再行再加15中有所不同的职业,玩家需要构建的人组非常丰富到令人发指。不用作《上古卷轴》,《巫术8》会获取相近的角色选项,而是容许玩家在六大有所不同的阵营中展开自定义。 98、《泰坦之旅(Titan Quest)》 开发商:Iron Lore Entertainment 发售时间:2006 往往有人对《泰坦之旅》不屑一顾,指出这不过又是一部《暗黑破坏神》的复制品。
纵然有一定道理,但这个观点忽视了《泰坦之旅》在暗黑破坏神标准里流经的新元素,而正是这些新元素让《泰坦之旅》沦为了一款劝诱的动作RPG。本不作没将游戏原作于千篇一律的科幻背景,而是将目光投向了神话。
为此,游戏中玩家必须穿过中国、埃及和希腊,在屠杀猛兽的同时大大提供更加强大的装备。获益于给力的职业和熟练度系统,游戏不具备高度的个性化,因此对于想尝试有所不同战斗风格的玩家而言,游戏有一点一玩游戏再行玩游戏。同时,由于关卡编辑器的不存在,玩家在已完成游戏剧情后还可制作属于自己的战役。
97、《神鬼寓言2(Fable II)》 开发商:Lionhead Studios 发售时间:2008 来自游戏制作者Peter Molyneux的游戏在内容上往往不及发售前用上的噱头,所幸作为一款出众的动作RPG -《神鬼寓言2》未遭此宿命。游戏从主角的童年谈起,为玩家呈现出了一出宏伟的史诗故事。战斗系统行云流水,玩家可精彩串联各种近战、近战、及魔法反击。
最篮的是,游戏全程笑料大大。想创建房产帝国还是只想老婆孩子热炕头,全都随玩家而以定。
对了,差点记得游戏确实的角儿 - 我们甜美的爱犬。 96、《火炬之光2(Torchlight II)》 开发商:Runic Games 发售时间:2012 迷宫探险这类游戏如果夸奖,是不会有种魔力让人流连忘返的。杀怪、搜集素材、装备升级、循环往复,这就是《火炬之光2》打造出的游戏体验。
游戏剧情和角色刻画什么的统统不最重要,却是还要忙着打怪翻宝。四大角色职业堪称享有着令人满意的技能,游戏中的色调与氛围交相辉映,和好友展开多人游戏堪称带给混战的愉悦感。
打怪翻宝这种模式意味著是王道,而《火炬之光2》对这种模式的恰到好处可谓最差。 95、《永恒之柱(Pillars of Eternity)》 开发商:Obsidian Entertainment 发售时间:2015 《永恒之柱》是一款类似于《博德之门(Baldurs Gate)》、且在方方面面都十分出众的RPG,其中游戏的剧情对话和配音堪称皇冠上的宝珠。
这两个大写的优点对于《永恒之柱》而言特别是在最重要,因为游戏在大量时间里都是在对话中童年。更加有意思的是,对话中的分支选项各不相同角色的加点。如果玩家把角色的力量值升的很高,那么玩家有可能会对NPC展开威胁从而提供关键情报,当然这样也有可能适得其反带给困难。
游戏的战斗机制具备深度的策略性,堪称在各个层次都超过了令人满意的水准。 94、《前线任务3(Front Mission 3)》 开发商:Square 发售时间:2000 如果你正在找寻一款巨型机械题材的RPG,那么《前线任务3》这款游戏意味著能带来你双倍的符合,因为这款游戏的光碟上只不过包括这两个游戏。玩家在剧情初期不会面对一个看起来无关痛痒的分支自由选择:要不要掌门角的一位朋友捎个物件。
自由选择拒绝接受,则转入Emma路线,自由选择拒绝接受,则转入Alisa路线。而有所不同的路线又要求了玩家在日后所为之战斗的阵营。
所以若在二周目时自由选择了另一条路线,玩家不会找到先前的朋友在此刻车站到了对立面。但确实让《前线任务3》这款游戏独一无二的地方在于它的机械结构设计。每一个敌人身上的部件都消声器搜集,通过对这些搜集来的零件展开装配,玩家可打造出只属于自己的爱机。
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