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从各个方面来说《中土世界:战争之影》都要比前做好上不少,在《暗影魔多》中无论玩家打败多少半兽人首领都会对整体剧情产生任何影响,这被迫说道是一个让人有点鼓起的原作,似乎游戏的制作组也找到了这个问题,在《战争之影》里游戏的结局将于玩家的不道德紧密结合,只有玩家顺利攻占了地图上所有的堡垒才需要打开游戏确实的结局,而确实的结局将月引向魔戒的故事。宣传视频:视频原址 在游戏中有一个被称作阴影战争的模式,随着剧情的了解玩家不会攻占索伦的城堡并吞并整个魔多,但是这不是游戏确实的结局,半兽人会退出自己的堡垒,他们不会对玩家的城堡发动反攻,企图夺取自己的家乡,玩家必须一面攻破更好的堡垒一面抵挡前来反攻的半兽人大军,直到游戏中所有的堡垒都被玩家掌控以后,游戏的确实结局才不会经常出现,而确实的结局不会将玩家的故事跟魔戒第一章的故事联系一起。 我们都告诉暗影魔多的故事再次发生在霍比特人和魔戒之间的某个时期,怎么会制作组在经过两款作品的抛光以后再一要求制作魔戒了吗?想告诉答案,显然不能等到游戏月发售以后了。
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